بدأت اللعبة كتجربة. إحدى الطرق لمراقبة السلوك الناشئ: الطيران المنسق والرائع لسرب من الطيور، على سبيل المثال.
بالنسبة للفنانة والباحثة هيلاري ليون، كان القلق هو أن العالم أصبح أكثر انقسامًا. أردت أن أبتكر لغة جديدة، لغة تظهر قوة التعاون. من خلال التعاون مع مجموعة من الباحثين، كنت أرغب في دراسة التواصل البشري لمعرفة كيفية مساهمة الإجراءات الفردية في حل المشكلات بشكل جماعي.
ما الذي يجعل المجموعة ناجحة بشكل أساسي؟
هذه هي “Sync.Live”، وعلى الرغم من أنك لا تحتاج إلى معرفة العلم وراء تشغيلها، إلا أن القيام بذلك يضيف معنى إلى تجربة ارتداء قبعة علوية بأضواء LED وامضة واتخاذ خطوات سخيفة ومبالغ فيها تجاه الغرباء. . الهدف: مزامنة الأضواء على القبعات. لا يسمح بالحديث أو اللمس. والتحدي؟ لا يمكنك رؤية الأضواء في قبعتك، مما يعني أنه يتعين عليك الاعتماد على الإشارات غير اللفظية من الآخرين.
يقول ليون: “أريد حقًا أن يشعر الناس بعاطفة الاتصال الإنساني المباشر”.
يعد “Sync.Live” جزءًا من برنامج IndieCade المجاني طويل الأمد. برمجة الألعاب الليليةالعودة للسنة الثانية في مركز الموسيقى بوسط المدينة في ليالي الجمعة والسبت. لقد كرست IndieCade جهودها لدعم الألعاب المستقلة لأكثر من 15 عامًا، وغالبًا ما تركز على الألعاب التجريبية والتي يمكن الوصول إليها. فكر في IndieCade كعرض لما يحدث تحت الأرض، وما هو التالي، وما هو مهم في رواية القصص التفاعلية، وهو تجمع يأخذ نظرة واسعة على كل ما يتعلق بالألعاب.
لأن اللعب في حدث IndieCade ليس مجرد وسيلة بل لغة. “إن Sync.Live هي لعبة تعاونية”، كما يقول كمال سنكلير من Music Center، الذي يرأس مبادرة الابتكار الرقمي للشركة والتي جلبت Night Games إلى الفضاء، مضيفًا أن الألعاب مثل Sync.Live تسد الفجوة بين الألعاب والمسرح. . “إنها آلية لعبة بسيطة: يحاول الأشخاص فقط العثور على الأنماط معًا، لكن الصور، مع الأشياء الموجودة في رؤوسهم والأضواء التي تغير لونها، تفعل كل شيء. إنشاء اتصال. خلق الضحك. يمكنك التفكير في الرياضيات والأنماط. هذا بالنسبة لي هو تصميم الرقصات الارتجالية.
ستستضيف Night Games التجارب الأكاديمية، “Sync.Live”، بالإضافة إلى الألعاب التي تطلب منا الدردشة والعمل معًا عبر الأرجوحة، مثل لعبة “Back Off Me Booty” التي تحمل عنوان القراصنة. كما أنه يترك مجالًا للمسرح الغامر (انظر المغامرة الاستقصائية الغريبة التي تسمى “The Apple Avenue Detective Agency”) وحتى الألعاب التي تحول قارئات الباركود إلى وحدات تحكم، مثل “Wizard’s Warehouse: The Magick of Retail”. الأخير عبارة عن فوضى جماعية، حيث نلعب دور التجار في مملكة القصص الخيالية الذين يحاولون يائسًا تنفيذ الأوامر. هناك أيضًا عروض قائمة على الشاشة، لكن التركيز عادة ما يكون على المجتمع، كما يتضح من جنون “يمكن لأي شخص أن يكون فنانًا” في “Sloppy Forgeries”.
يقول سنكلير إن الألعاب الليلية في العام الماضي اجتذبت حوالي 2000 مشارك على مدار يومين. يقول سينكلير إن IndieCade أمر منطقي بالنسبة لمركز الموسيقى الذي يركز على المسرح، نظرًا لأن الألعاب لا تخلق حوارًا فحسب، بل تحول اللاعبين إلى فنانين نشطين.
يقول سنكلير: “لا أريد أن أكون أكاديميًا أو فلسفيًا أكثر من اللازم، ولكن في العديد من الثقافات هناك علاقة تشاركية مع الأداء”. “الأمر لا يتعلق فقط بالمشاهدة والجلوس على الكرسي والنظر إلى المسرح. ومن خلال حس اللعب، يشارك الجميع في القصة والجماليات وكل الأشياء الجيدة التي تفعلها الفنون لخلق تجارب ذات معنى وبناء المجتمع.
لقد تغير IndieCade على مر السنين. في تجسيده قبل الوباء، كان IndieCade غالبًا عبارة عن مهرجان متعدد الأيام في أماكن في سانتا مونيكا أو كولفر سيتي، مع عروض الألعاب وحلقات النقاش. طبيعة عالم الإنترنت بعد عام 2020، إلى جانب صعوبة جمع أموال الرعاية لحدث ألعاب يركز على الاكتشاف، وضعت معظم عروض IndieCade، بما في ذلك جوائزها السنوية، على الويب، لكن الاحتفال تركز على الحفلة التي لقد استمرت الألعاب الليلية.
تقول ستيفاني باريش، المؤسس المشارك لـ IndieCade، إن Night Games عادةً ما تحظى بأكبر قدر من الجاذبية من عروض IndieCade الشخصية. يقول باريش: “يمكنك حقًا أن تكون مع أشخاص آخرين بطريقة حقيقية”. “يمكنك أن تكون أكثر تسامحًا مع الأشخاص لأنك تتواجد حول أشخاص لا تتحدث معهم عادةً، لكن لديك تجربة رائعة في اللعب معهم. إنها ببساطة وسيلة للتواصل مع الأشخاص تتجاوز الطريقة العادية التي نتواصل بها. “أعتقد أنها تحويلية.”
يأتي هذا الحدث في وقت صعب بالنسبة لصناعة الألعاب. في عام 2023، تم تسريح ما لا يقل عن 6500 عامل في مجال ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم، وفقًا لتحليل أجرته صحيفة التايمز، بما في ذلك المئات من الشركات التي يوجد مقرها في كاليفورنيا مثل Unity وRiot Games. استمرت التخفيضات حتى عام 2024. ومن المؤكد أن حالة الصناعة ستكون موضوعًا في يومين من IndieCade يركزان على المطورين. تقاعد المبدع في مركز ASU كاليفورنيا في وسط المدينة. ومع ذلك، يقدم مهندسو IndieCade الاحتفالات كنوع من التجديد الإبداعي.
يقول باريش: “عندما تنهار الاستوديوهات الكبيرة، فإن الأشخاص الذين ما زالوا يصنعون الألعاب، إذا أرادوا الاستمرار في القيام بذلك، يريدون أن يكونوا جزءًا من هذا المجتمع”. “عندما تشعر الصناعة بأنها تهتز، فهذا هو القلب: الإبداع والتواصل والأفكار الجديدة. هذه هي الأشياء التي من المرجح أن تدفع الصناعة إلى الأمام. ستكون ابتكارات ستأتي من أماكن غير متوقعة. هذه هي مهمتنا. جمع الناس معًا للحفاظ على شرارة الإبداع مشتعلة.
وهناك أماكن قليلة في عالم الألعاب لا يمكن التنبؤ بها مثل حدث IndieCade. لا يمكنك في أي مكان آخر، على سبيل المثال، تجربة لعبة “Ninja Turtles” والمشاركة في لعبة تمثيل الأدوار الحية “The Apple Avenue Detective Agency”. هذا الأخير، من الثنائي الزوج والزوجة “مستر آند ميستشيف”، يستمد الإلهام من أعمال مثل “موسوعة براون” و”نانسي درو”، حيث يلعب الكبار دور المحققين الأطفال. إنها مستوحاة من ألعاب الطفولة الواقعية للمبدع المشارك آندي كروكر، الذي جعل من مهمته حث البالغين على إعادة التواصل مع أنفسهم الأصغر سنًا.
كتب كروكر عبر البريد الإلكتروني: “على الرغم من أن العرض يدور حول الطفولة، إلا أنه ليس مصممًا للأطفال حقًا”. لقد صممت التجربة مع زوجها جيف. “كلما تقدمنا في مرحلة الطفولة، كلما احتجنا إلى مزيد من الدعم للوصول إلى مخيلتنا وتساؤلاتنا.”
يضيف كروكر أن قوة كونك محققًا مع الأطفال لا تأتي من المكان الذي تتواجد فيه، ولكن من الطريقة التي ترى بها العالم: “يمكن للمخبر الطفل أن يلاحظ التفاصيل ويزرع الفضول في أي مكان؛ كل ما تحتاجه هو بعض الأصدقاء. والوجبات الخفيفة. دفتر الملاحظات مفيد. أيضا عدسة مكبرة وبعض أجهزة الاتصال اللاسلكي. ولكن قبل كل شيء الأصدقاء.”
ربما في IndieCade، الأصدقاء الذين التقيت بهم للتو.