تختبر ESPN البيانات من الصور الرمزية المولدة للذكاء الاصطناعي لتحليل التحليلات المعقدة للجماهير

قدمت ESPN FACTS، وهي صورة رمزية توليدية جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي يتم اختبارها مع SEC Nation للمساعدة في تحفيز المشاركة وتوفير البيانات والرؤى حول التحليلات الرياضية المعقدة واستهداف جماهير جديدة.

التكنولوجيا، التي لا تزال في مرحلة البحث والتطوير ولم يتم تحديد وقت التكامل بعد، ستعتمد على بيانات ESPN Analytics، بما في ذلك مؤشر قوة كرة القدم (FPI)، وإحصائيات وجداول اللاعبين والفريق. تم بناء FACTS على NVIDIA Omniverse، ويستخدم خدمات ACE الصغيرة الخاصة به، ويتكامل مع Azure OpenAI لمعالجة اللغة وElevenLabs لتحويل النص إلى كلام.

وقال بارون ميلر، المنتج المنسق لشبكة ESPN/SEC: “تم تصميم FACTS لاختبار الابتكارات في السوق وإنشاء منفذ لبيانات ESPN Analytics لتكون في متناول المشجعين في قطاع جذاب وممتع”. بيان صحفي. “إنه يكمل صحفيينا ومواهبنا على الهواء، ويوفر معلومات إضافية.”

تم الكشف عن الصورة الرمزية خلال مؤتمر ESPN السنوي الرابع للابتكار EDGE في مدينة نيويورك، والذي تضمن حلقات نقاش مع المديرين التنفيذيين للشبكة وقادة من شركات مثل Accenture وMeta وNFL.

“هناك طرق بالنسبة لنا كشركة للاستفادة حقًا من الذكاء الاصطناعي. ولا تفهموني خطأ، الذكاء الاصطناعي أمر مدمر، لكنني أراه مدمرًا بطريقة جيدة ويقود تجربة مشجعي الرياضة. وقال رئيس ESPN جيمي بيتارو خلال الكلمة الافتتاحية للمؤتمر: “لا أرى أن هذا بمثابة إزاحة للوظائف”.

بالإضافة إلى الحقائق، تستخدم ESPN الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج أبرز الألعاب النصية لأحداث رياضية مختارة، والتي ستظهر على منصات ESPN الرقمية مثل ESPN.com وتطبيق ESPN.

“يمكننا إنشاء نقاط بارزة على نطاق واسع. ما أعنيه بهذا هو أننا ربما لم نتمكن من تعريف عشاق الرياضة برياضات أكثر تخصصًا، لأنه ليس عائدًا إيجابيًا على الاستثمار بالنسبة لنا أن نخرج ونوظف مجموعة أكبر من الأشخاص لقص هذه النقاط البارزة. “أضاف بيتارو. “لدينا الآن المزيد من النقاط البارزة بفضل ملخصات ألعاب الذكاء الاصطناعي.”

بالإضافة إلى ذلك، أشار بيتارو إلى أن الذكاء الاصطناعي يُستخدم لتحويل الصوت إلى نص لإنشاء ترجمات وقد طرح سابقًا فكرة أن SportsCenter يحتمل أن يستفيد من الذكاء الاصطناعي لتقديم تخصيص أكبر لعشاق الرياضة.

أرباح ديزني

تأتي التطورات حول استخدام ESPN للذكاء الاصطناعي في الوقت الذي أطلقت فيه الشركة مكتبًا جديدًا لتمكين التكنولوجيا، والذي سيقوده جيمي فوريس، كبير مسؤولي التكنولوجيا في استوديوهات والت ديزني.

تم تصميم مبادرة OTE لضمان أن استكشاف Disney واعتماده واستخدامه للذكاء الاصطناعي والواقع المختلط “متوافق واستراتيجي ومسؤول” ويلبي أهداف الشركة وقيمها. كما سيؤدي أيضًا إلى توضيح وتبسيط العمليات لتمكين فرق الشركة من تحقيق النتائج “بقدر أكبر من المرونة والسرعة والاتساق”.

“الشفافية مهمة حقًا. نريد أن نتأكد من أننا نشرح لعشاق الرياضة ما نقوم به، ونريد أن نتأكد من أن موظفينا يفهمون ما نقوم به وكيف نتعامل مع الذكاء الاصطناعي، ونحن نفعل ذلك اليوم، لكننا سنتأكد من ذلك قال بيتارو يوم الخميس: “نحن نحافظ على جوهرنا البشري ونحن نمضي قدمًا”.

بالإضافة إلى مشاريعها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي، تستعد ESPN لإطلاق نسخة مباشرة بالكامل من المنصة للمستهلك في أوائل خريف عام 2025، والتي ستجمع البرامج الرياضية للشبكة مع تكاملات الرياضات الخيالية والإحصائيات المحسنة والمراهنة والتجارة الإلكترونية. وظائف. ستطلق Disney + بلاط ESPN داخل الخدمة في 4 ديسمبر.

جيمي بيتارو

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here