“أصداء الحكمة” ليست الأسطورة التي تستحقها زيلدا

إنه نوع من من الجنون أن الأميرة زيلدا، على الرغم من وجود اسمها في العنوان، لم تكن في الواقع نجمة فيلمها الخاص. أسطورة زيلدا اللعبة. عادةً ما يتم تهميش شخصية زيلدا إلى حد كبير، حتى عندما تلعب دورًا محوريًا في السرد، ولم يتم لعبها إلا بضع مرات طوال تاريخ السلسلة الممتد على مدار 38 عامًا، ودائمًا في المنتجات الفرعية.

إنها نوع من النكتة في مجتمع معجبي نينتندو، حيث يخطئ الناس عمدًا في تحديد هوية بطل الرواية الذكر، لينك، على أنه زيلدا نظرًا لأنه في الواقع وجه العلامة التجارية. قد تظن أن الأميرة ستحظى بالمعاملة الملكية، ولكن للأسف.

ومع ذلك، ينبغي أن يكون الأمر بمثابة حدث ضخم أن اللعبة الأحدث في الامتياز، أصداء الحكمة (صدر في 26 سبتمبر) يضع أخيرًا زيلدا في المقدمة والمركز كبطلة. ومع ذلك، وعلى الرغم من وجود بعض التقلبات الفريدة في صيغة السلسلة مقترنة بعناصر أكثر كلاسيكية، فإن النتيجة هي مزيج من الأشياء. ما كان من المفترض أن يكون لحظة زيلدا الكبرى يبدو وكأنه جائزة ترضية أكثر من كونه إنجازًا.

خذ العام الماضي دموع المملكة. تكملة مباشرة نادرة في امتياز تتكون قصصه في الغالب من مختارات متزامنة، كانت هذه النسخة لعام 2023 أكبر لعبة Zelda على الإطلاق، بعد تنسيق العالم المفتوح الضخم لـ 2017 الطموح. نسمة البريةلقد حطمت كلتا اللعبتين، من حيث التصميم والنطاق، المفاهيم حول ما يمكن أن تكون عليه اللعبة. زيلدا يمكن أن تكون اللعبة عبارة عن عوالم مترامية الأطراف لاستكشافها لمئات الساعات وميكانيكا فريدة تشجع على التجريب.

نسبيا، أصداء الحكمة يبدو الأمر صغيرًا جدًا. هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا، ولا هو أمر غير متوقع. تاريخيًا، زيلدا الإصدارات لها مد وجزر معين. كل بضع سنوات يتم إصدار لعبة، مثل لعبة عام 1998 أوكارينا الزمن أو 2002 مُستيقظ الرياح، والتي تعيد اختراع الامتياز بالكامل لتصبح حجر الأساس؛ فهي صفقة كبيرة. بين هذه الإصدارات، هناك إصدارات أصغر – عادةً على الأجهزة المحمولة مثل 3DS – والتي تقوم ببعض التجارب ولديها بعض الأفكار الممتعة، ولكنها في النهاية تظل حواشي في الصورة الأكبر. ألعاب مثل 2004 قبعة مينيش أو 2013 رابط بين العوالم قد يتم تذكرها بمحبة، لكنها لا تحمل نفس الثقل مثل تلك التي تشكل الأساس.

لسوء الحظ بالنسبة لزيلدا، أصداء الحكمة يعتبر في الواقع أحد تلك الحواشي.

انظري يا زيلدا، كل ما يلمسه الضوء هو مملكتنا.

نينتندو

في تغيير واضح للنص، تركز اللعبة على الأميرة زيلدا التي، بعد أن أنقذها لينك في اللحظات الافتتاحية، تجد نفسها في رحلة بطولية خاصة بها حيث يتورط لينك في صدع غامض. من غير الواضح أين تقع هذه القصة على الخط الزمني، ولكن كما يحدث غالبًا، لا يبدو أن هذه الإصدارات من الشخصيات تعرف بعضها البعض، لذا فإن الأمر متروك لزيلدا لمعرفة ليس فقط من هو منقذها المفقود ولكن أيضًا ما الذي يتسبب في ظهور الصدوع القاتلة في جميع أنحاء مملكتها هيرل.

هناك مرح وقح في الإجراءات، حيث تلعب زيلدا دور هاربة من التاج، مختبئة في مكان واضح مع غطاء رأس فقط لإخفاء هويتها عن سكان هايرل الذين تقابلهم. بدون دعم الملك أو الحرس الملكي، تُركت لبناء نفسها كبطلة، تمامًا كما يفعل لينك مرارًا وتكرارًا.

ميكانيكيًا، تبدو اللعبة وعناصر التحكم فيها مثل الألعاب الكلاسيكية زيلدا لعبة ذات عرض ثلاثي الأبعاد من أعلى إلى أسفل، ويبدو المحرك بالكامل وكأنه مأخوذ من النسخة الجديدة لعام 2019 من صحوة لينكمن الناحية البصرية، تبدو اللعبة متطابقة تقريبًا مع تلك اللعبة، التي منحت الشخصيات وعالمها جمالية تشيبي لطيفة تبدو وكأنها مأخوذة مباشرة من صندوق ألعاب. ولكن هناك بعض التحسينات التي أجريت على أنظمتها، وبالطبع، هناك خطاف خاص يعتمد عليه أسلوب اللعب. لتمييز Zelda عن Link، يتم إقران الأميرة برفيقة تشبه الكرة تسمى Tri، والتي تمنحها القدرة على إنشاء “أصداء”، نسخ طبق الأصل من العناصر والأعداء من العالم المحيط بها يتم استحضارها حسب نزوة. بدلاً من شق طريقها عبر الأعداء بالسيف والدرع، تلعب Zelda بدلاً من ذلك مثل المستدعي أو الدرويد، قادرة على استدعاء المخلوقات للقتال من أجلها أو الأشياء للتسلق وحل الألغاز.

تفعل لعبة Zelda كل الأشياء التي تفعلها في لعبة Zelda.

نينتندو

تقتصر زيلدا على عدد الأصداء التي يمكنها استحضارها في أي وقت معين، وتكون بعض المخلوقات أكثر و/أو أقل فعالية ضد المخلوقات الأخرى، لذا فهناك شعور بوكيمون– استراتيجية شبيهة بالتأكد من معرفة أيهما سيكون الأكثر تأثيرًا. إن حل الألغاز يتلخص في الغالب في معرفة أي مجموعة من الأثاث والنباتات يمكن وضعها للتسلق أو تشغيل مفتاح. يصبح العدد الهائل من الأصداء المطلوب استحضارها ساحقًا بسرعة، مع وجود عشرات الاختيارات الموضوعة في قائمة متزايدة النمو يجب تشغيلها باستمرار في كل مرة يلزم فيها اتخاذ إجراء. في النهاية، يصبح الاختيار ذاكرة عضلية، لكن العمل المتواصل المطلوب لإدارة حتى أبسط المواقف يصبح مرهقًا، مما يدفع اللاعبين إلى الاعتماد على أكثر الطرق موثوقية لإنجاز المهمة بسرعة بدلاً من تجربة أي شيء جديد.

ولكن على الرغم من الحيلة الجديدة المبتكرة إلى حد ما، لا يزال بإمكان اللاعبين التبديل إلى السيف والدرع الموثوقين لفترة محدودة من الوقت لشن هجمات أكثر مباشرة. وعند اقترانه بأصداء المخلوقات، فإن التبديل إلى هذا الوضع يوفر مجموعة قاتلة، لكنه مورد محدود له مقياسه الخاص الذي يتطلب التعبئة بمرور الوقت من خلال عمليات الالتقاط. ومن عجيب المفارقات أن زيلدا تتولى ارتداء سترة لينك الخضراء الشهيرة وقبعته عندما تنتقل إلى وضع المقاتل بالسيف، وهو ما ينبغي أن يكون لمسة لطيفة ولكنه يبدو وكأنه يسمح للاعبين بتذوق اللعبة التي يفترض المطورون أنهم يريدونها بالفعل. وبدلاً من الاعتماد بشكل كامل على السحر، تتطلب معارك الزعماء عادةً القليل على الأقل من المبارزة بالسيف بغض النظر عن ذلك. إذًا، ما الهدف من ذلك؟

من الوقاحة أن أقول ذلك في وجهها بهذه الطريقة.

نينتندو

على الرغم من أنه يبدو وكأنه تقليدي زيلداإن التلاعب بعالم اللعبة يستحضر روح عناوين Sandbox الحديثة مثل دموع المملكةخريطة العالم أصغر بكثير، ولكنها لا تزال أكبر من أمثالها صحوة لينك وتشعر بعدم وجود قيود من خلال التقدم من A إلى B وحراسة البوابة المستخدمة في الإصدارات الأقدم في السلسلة. لماذا تتبع الطرق الترابية بينما يمكنك استحضار الترامبولين للصعود إلى قمم الأشجار واستكشاف المنطقة من أعلى؟ ألعاب مثل دموع المملكة كانت أقل من كونها مغامرة حركية وأكثر من كونها ملعبًا للفيزياء، والقدرة على اللعب بالنظام في أصداء الحكمةالذهاب إلى أماكن لا يمكنك الذهاب إليها يجعل هذا المدخل يبدو وكأنه جهد حقيقي لدمج القديم بالجديد. على الرغم من أنه أقرب إلى صندوق أحذية مجسم وليس صندوق رمل.

في وقت سابق من هذا العام، منحت نينتندو أميرة أخرى دور البطولة الخاص بها بعد سنوات من الهامش مع عرض الأميرة الخوخ! في تلك اللعبة، كان Peach قادرًا على استخدام مجموعة من القدرات وأساليب اللعب المختلفة التي بدت مختلفة عن صيغة ماريو القياسية. كما كان لديه تصميم شخصي خاص به وجماليات جعلته يشعر بأنه مميز – كان الأمر وكأن Peach لديه في الحقيقة حصلت على لعبتها الخاصة. وعلى العكس من ذلك، أصداء الحكمة يبدو ويشعر وكأنه زيلدا، إلا هذه المرة مع… زيلدا.

على الرغم من وجود بعض المفاهيم الجديدة المثيرة للاهتمام والتي تسمح للشخصية بالابتعاد قليلاً عن القاعدة، أصداء الحكمة يعود بشكل روتيني إلى منطقته الآمنة. ولا يمكنه الذهاب إلى أبعد من ذلك قبل الاصطدام بحواجز الأمان المألوفة.

الأكثر رواجًا

النسخة المظلمة من Link هي مفهوم شرير كلاسيكي، على الرغم من عدم وجود أي تعليق جيد هنا.

نينتندو

إنه لأمر مخزٍ، لأنك قد تعتقد مرة أخرى أن الشخص الذي يحمل اسمه على الرف سوف يُعامل بشكل أفضل. إعادة تدوير الصور المرئية من لعبة عمرها خمس سنوات والصيغة الأساسية لعشرات غيرها، أصداء الحكمة إن لعبة Zelda Zelda هي لعبة غير طموحة على الإطلاق ومن المؤسف أنها يمكن أن تنسى بسهولة. إن نطاقها الصغير وتنفيذها البسيط يجعل الأمر يبدو وكأن شركة Nintendo كانت خائفة من الالتزام الكامل بمنح Zelda لحظة حقيقية، واختارت بدلاً من ذلك أن تغوص في حوض السباحة بلا مبالاة. في جيل آخر، كانت هذه اللعبة ستكون لعبة Game Boy، مصنوعة دون المخاطرة بإهانة أي قاعدة من المعجبين (التركيز على “الصبي”)، مع الاستمرار في وضع علامة على بذل جهد يركز على الإناث. مع Nintendo Switch، أصبحت ألعاب وحدات التحكم الرئيسية والألعاب المحمولة كلها في نفس الشيء.

في النهاية، أصداء الحكمة يكون بخير — جيد، حتى — لكنها ليست اللعبة التي تستحقها Zelda. ومن غير المرجح أن نرى الأميرة تحصل على لعبة بمستوى الطموح والرعاية الذي يميز أفضل سلسلة تحمل اسمها.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here