الأميرة زيلدا هي القطة التي ليس لديها أطفال والتي ترفس معظم مؤخرتها هذا العام

بعد حوالي 15 ساعة من “The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”، صادفت شخصية تعبر عن قلقها على الأميرة زيلدا: “هل تحاول جاهدة من أجل مصلحة المملكة؟”

لقد غضبت.

“Echoes of Wisdom” هي أول لعبة رئيسية من سلسلة “Zelda” حيث تكون الشخصية الملكية الفخرية شخصية قابلة للعب بالكامل. غالبًا ما تكون مختبئة، وعادة ما تكون في حاجة إلى الإنقاذ، ومنقذها، المبارز ذو الملابس الخضراء، لينك. بطل، ومبارز ماهر، ورامي خبير، لا أحد يتساءل عما إذا كان Link حساسًا للغاية بحيث لا يمكنه إنقاذ مملكة Hyrule السحرية.

الشخصيات المختلفة، بالطبع، لها قواعد مختلفة، وتقوم نينتندو بإعادة كتابة العديد منها من أجل “أصداء الحكمة”. قلقي – من أن الأميرة زيلدا ربما كانت تُعامل بقفازات الأطفال، وحتى لعبتها الخاصة يجب أن تعبر عن دهشتها لإنجازاتها – سيكون غير مبرر. وكاشفة. إذا كان لينك مشفرًا، وهو بطل مخنث على نحو متزايد ومقدر له أن يكون بديلاً للاعبين في جميع أنحاء العالم، فإن الأميرة زيلدا في “أصداء الحكمة” هي الأكثر انجذابًا.

ترافق الأميرة زيلدا في رحلتها كرة طاقة غامضة تسمى تري.

(نينتندو الأمريكية)

ولا داعي للقلق بشأن ذهاب هذه السيدة القطة التي ليس لديها أطفال إلى أبعد من ذلك. من خلال إعادة صياغة امتياز Link إلى Zelda، أعادت Nintendo اختراع اللعبة، غالبًا للأفضل.

إذا كان Link عبارة عن عضلة في حل الألغاز، فإن Zelda هي ساحرة، ومفكرة قائمة على الحلول، ويعتمد أسلوبها في التعامل مع الوحوش والأبراج المحصنة والصدوع التي تحول العالم إلى أجزاء على قدم المساواة مع الصبر والفكاهة، ونعم، العمل. من المرجح أن تهاجم Zelda عدوًا بقدر ما تأخذ قيلولة، وتستدعي جيشها الخاص من المخلوقات والسرير. تعرف زيلدا هذه كيف تختار معاركها.

وهذا يعني في كثير من الأحيان كسب قلوب وعقول الأشخاص الذين يسهل إفسادهم من حولها. حتى والده استسلم لفترة وجيزة للمرض الذي أصاب الأرض ووضع أمراً قضائياً على رأسه. (لا تقلق، فهو لم يكن بكامل قواه العقلية.) هذه لعبة “أصداء”، مما يعني أن زيلدا، من خلال عصا سحرية، لديها القدرة على اختلاق رؤى لأي شيء تقريبًا تتلامس معه. ولكن يبدو أن العدو كذلك. وفي الوقت نفسه، ليس كل شخص دائمًا كما يبدو.

مثل لعبة “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” الرائعة التي صدرت العام الماضي، تعد “Echoes of Wisdom” ساحة لعب مخصصة لفضول اللاعبين. من خلال قصر اللعب بالسيف على اللحظات الأكثر كثافة (يجب على Zelda استخدام طاقة سحرية محدودة الوقت إذا كانت تنوي الإبهار بالسيف)، فإن “Echoes of Wisdom” لا تمنحنا المزيد من تطوير الشخصية فحسب، بل تؤكد أيضًا أن منتصف اللعبة لا تزال في منتصف اللعبة منخفضة بشكل مبهج. -قماش مستكشف.

أميرة في غرفة نوم متقنة مع قطة صغيرة.

لقطة شاشة للأميرة زيلدا في غرف قلعتها مع قطتها.

(نينتندو الأمريكية)

وبالعودة إلى العرض من الأعلى إلى الأسفل للسنوات الماضية، على عكس الإحساس الأكثر حرية بالعالم ثلاثي الأبعاد في فيلم “Tears of the Kingdom”، فإن “Echoes of Wisdom” يتمتع بلمعان قديم بعض الشيء، لكن النغمة هي أي شيء. لكن. نظرًا لأن Zelda قادرة على إنشاء أصداء للعديد من الأشياء والأعداء الذين تواجههم، تصبح اللعبة تجربة للاعب. إذا صادفت منحدرًا، على سبيل المثال، فمن المحتمل ألا يكون طريقًا مسدودًا. ما عليك سوى تحويل ستة أسرة إلى سلالم وتسلقها.

أكثر ما أثر فيّ خلال فترة وجودي مع “أصداء الحكمة” هو مدى انغماسي في قصة زيلدا. تتمتع ألعاب “Legend of Zelda” بقصة معقدة ومربكة وغير قابلة للاختراق في كثير من الأحيان، على الرغم من أن اللعبة تميل إلى التمسك بصيغة مركزية: يجب هزيمة العدو، عادة الشيطان جانون، ولا يمكن إلا لينك أن يفعل ذلك. يأتي الابتكار في كيفية لعب الألعاب. على مر السنين، أصبح لينك محاصرًا في الحلقات الزمنية، وتمكن من الاندماج مع الجدران، ومؤخرًا، التلاعب ببيئته وتغييرها بالكامل.

أميرة في واحة تأخذ قيلولة

تتمتع الأميرة زيلدا بالقدرة على استحضار “الأصداء” أو الأشياء والأعداء. واحدة من أكثر فائدة هو السرير.

(نينتندو الأمريكية)

كل ذلك ترك نينتندو تواجه تحديًا. لقد اتخذت الشركة بحزم (عناد) نهجًا مفاده أن جنس الشخصيات مثل Link أو Mario ليس له أي صلة، لأنهم مجرد دمى تحت سيطرة اللاعب. إنها رؤية للألعاب تم تحديدها وتحديدها بواسطة سيد تصميم الألعاب شيجيرو مياموتو، المهندس الأصلي لـ “Super Mario Bros.” و”أسطورة زيلدا”. قال مياموتو، الذي ربما يكون أعظم مصمم ألعاب على الإطلاق، لصحيفة The Times في عام 2014: “يبدو الأمر وكأننا فنانين تقريبًا. طريقتنا في فعل الأشياء هي إنشاء هذه الأشياء الممتعة والغريبة والسخيفة”.

ومع ذلك، تم إنشاء هؤلاء الممثلين الرقميين من منظور معين. إذا كانت الشخصيات الذكورية مجهولة، فإن الشخصيات النسائية كانت في كثير من الأحيان في خطر. قال مياموتو في نفس المقابلة: “من الآمن أن نقول إن معظم مصممي الألعاب كانوا من الرجال لفترة طويلة”. “لذلك لم يكن بالضرورة أنهم لا يحبون الشخصيات النسائية، ولكن ربما لم يعرفوا كيفية تصويرها بشكل جيد.”

“أصداء الحكمة” يشرف عليه منتج الامتياز المخضرم إيجي أونوما ويخرجه تومومي سانو. المرأة الأولى لتوجيه عنوان “Zelda”، كان من المفترض في الأصل أن تكون لعبة من بطولة Link. ولكن عندما استقر المبدعون على تصميم يركز على “الأصداء”، خلصوا إلى أن ما يقرب من أربعة عقود من تاريخ لينك كمبارز كانت عبئًا أكثر من كونها مساعدة.

وقال أونوما في مقابلة نشرت على الموقع الرسمي لنينتندو: “عندما ركزنا على اللعبة باستخدام الصدى وجعلنا لينك يقوم بنسخ ولصق الأشياء في ساحة اللعبة، كان السيف والدرع يعيقان الطريق”. مكان. “إذا كان لديك سيف ودرع، فيمكنك القتال بهما.”

أميرة تجد نفسها في مساحة خضراء استهلكها صدع بنفسجي.

تستهلك الشقوق الأرجوانية الكبيرة الأرض، مما يدفع الأميرة زيلدا إلى التحرك.

(نينتندو الأمريكية)

والنتيجة ليست مجرد عمل مبتكر (ألعاب الفيديو تكون دائمًا أكثر إثارة للاهتمام عندما تنحرف عن المبارزة بالسيف أو إطلاق النار) ولكنها تهدف أيضًا إلى إعطاء بطل الرواية دوافع عميقة، وسببًا للمغامرة خارج أماكنه الفاخرة. في بداية اللعبة، تستهلك الشقوق الكبيرة ذات اللون الأرجواني Hyrule. يبدو أن الرابط محاصر في واحدة، كما هو الحال مع العديد من المقربين من زيلدا. بمساعدة كرة طاقة متوهجة غامضة تسمى Tri، تتمتع Zelda بالقدرة على السفر إلى هذه الشقوق وعلاجها.

غالبًا ما تجبرنا الخلافات المليئة بالألغاز على إيجاد طرق لاجتياز عالم مجزأ. أصبحت الأسرة مفيدة مرة أخرى، لكن في بعض الأحيان تستحضر زيلدا كتلًا من الماء، وحيثما كانت هناك حفرة في السابق، يوجد الآن حوض سباحة. هناك وحوش وهناك العديد من الطرق لهزيمتهم – النبات الطائر ذو المروحة الشرسة هو أحد النباتات التي وجدتها مفيدة بشكل خاص. ومع ذلك، فإن معارك الزعيم في نهاية الصدع ضد عدو عملاق تبدو أحيانًا في غير مكانها. هنا، تتعمق اللعبة في الحركة الخالصة، بينما في السابق، غالبًا ما كانت Zelda تستخدم الأصداء لحل أي تحدي.

ومع ذلك، هناك موضوعات رائعة موجودة إذا فحص المرء اللعبة بصبر. في كثير من الأحيان، يواجه أولئك الذين يعودون من الانقسامات شكلاً من أشكال اضطراب ما بعد الصدمة؛ وقيل لنا أن البعض لم يعودوا مستعدين للتحدث، ويبدو أنهم أصيبوا بصدمة نفسية. وفي حين أن اللغز المركزي في اللعبة هو من المسؤول عن الانقسامات المذكورة، فإن العدو يستخدمها أيضًا لإلقاء الضوء على المملكة، مما يخلق بانتظام أصداء للحكام المأسورين الذين يجادلون بأن مجرد الوقوع في فخ معركة لا نهاية لها وغير مثمرة مع وحوش عشوائية سوف يعالجك . الأرض.

في Hyrule التي تجتاحها المؤامرات، تواجه Zelda معركة من أجل الحقيقة. “أصداء الحكمة” بدورها شعرت… بالتيار.

أميرة تقفز عبر نفق الرياح وتستحضر الكتل والطاولات.

هناك طرق عديدة لحل الألغاز في “The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”. استحضر، على سبيل المثال، كتلًا وطاولة لاجتياز الشقوق والكهوف والأبراج المحصنة.

(نينتندو الأمريكية)

تجد زيلدا نفسها على خلاف مع عالم أبوي يريد حل مشاكله بالقوة. إنها بحاجة إلى إقناع الناس مرارًا وتكرارًا بأنها قادرة على سد الفجوات، مما يجبرها على إثبات نفسها باستمرار. أولئك الذين يقابلهم يتحدثون بشكل تجريدي عن بطل اسمه لينك، كما لو أنه لا يوجد حل آخر. يحاول بعض أتباع Zelda استخدام العقل، لكن غالبًا ما يتعين عليها إثبات مهاراتها، وهي عقبة لم يكن على Link التغلب عليها أبدًا.

لا شك أن زيلدا قوية. يمكنك تسلق الجبال من خلال استحضار الأسرة أو الطاولات أو حتى الترامبولين. يمكنه استدعاء Boarblin وتحويل جيش الشياطين بالخطم والرماح ضد نفسه. يمكنه قطع العشب بلف بسيط من عباءته، وإذا لزم الأمر، يمكنه سحب سيف لتوجيه ضربة في الوقت المناسب. لكنها بعيدة كل البعد عن الارتباط الأنثوي.

مثل أفضل ألعاب “Zelda”، فإن “Echoes of Wisdom” هي إحدى الألعاب التي يمكن أن نضيع فيها. ما يجعلها مميزة حقًا (ونادرًا إلى حد ما) هو أنها تمنحنا شخصية رئيسية ذات وجهة نظر.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here