كيف تعيد ألعاب الرعب المستقلة لعبة Retro Grime

ليس لديك لمست وحدة تحكم PlayStation للتعرف على رسومات وحدة التحكم الممتلئة في حقبة التسعينيات. ربما كانت الاستوديوهات الكبيرة تنتج نسخًا لامعة لألعاب عمرها 20 عامًا مثل الشر المقيم 4 (2023)، ومؤخرًا، سايلنت هيل 2 (2024)، لكن الألعاب المستقلة اتخذت نهجًا أكثر ريفيًا تجاه المشاعر. في عام 2024، جميع أفضل ألعاب الرعب المستقلة متجذرة في بنية PlayStation الأصلية الليفية والمضلعات ذات الأنف الطويل.

يمكنك العثور عليها في رعب البقاء بلد الغرابمنتزه ترفيهي غريب ومؤكسد. إنهم موجودون على شاشات الكمبيوتر بالأبيض والأسود في لعبة الألغاز الخارقة لوريلي وعيون الليزر، أيضاً. وفي قصة التكنولوجيا نوير هولوبوديالمباني الرمادية، بالإضافة إلى لعبة المغامرة المرهقة نفسيًا غسول الفم. على الرغم من ذلك، مثل أفضل زجاجة من النبيذ الأحمر، فإن اتجاه الرعب على طراز PS1 كان قيد الإعداد منذ بضع سنوات على الرغم من التدفق الجماعي للإدخالات التي وصلت جميعها هذا العام.

جوهانا كاسورينين، التي أصدرت استوديوها Wrong Organ للتو غسول الفم، رحلة مخدرة إلى حواف الفضاء المقفرة، تتذكر عندما بدأت الألعاب للتو في العودة إلى رعب PS1. “التعرض الأول لي [to it] كانت مع ألعاب Puppet Combo في عام 2015 تقريبًا.

في عام 2010، كان المطورون يحبون الاستوديو المستقل كومبو الدمية و عرض كيتي الرعب بدأت في طرح تجارب رعب مجردة تم تصميمها بشكل واضح على أساس جمالية المدرسة القديمة المنقطة. كومبو الدمى حمام الدم جليسة الأطفال (2013)، على سبيل المثال، يستعير أسلوب إطلاق النار الخرقاء لبطل الرواية ذو الذيل الحصان والجمجمة على شكل قمر من عام 1999 التل الصامت. لكن لم يتم دائمًا الإعلان عن هذه الألعاب المبكرة صراحةً على أنها “على طراز PS1”. حدث هذا التمييز الواضح مع مرور الوقت، حيث اكتشف المزيد من المطورين وبدأوا في صنع ألعاب متأثرة بطفولتهم وبعضهم البعض.

كانت لعبة Babysitter Bloodbath لعام 2013 واحدة من الألعاب الرائدة في اتجاه الرعب على طراز PS1

كومبو الدمية

“أعتقد أن الناس قد يفاجأون بالمدة التي سيستغرقها هذا الأمر [horror] يقول كاسورينن: “لقد كان هذا النوع الفرعي مستمرًا، ولكن جزءًا من سبب شعبيته واستمراريته هو المجتمع. لم أكن لأتمكن أبدًا من تعلم كيفية إعادة إنشاء هذا النمط من الرسومات لولا قيام العديد من الفنانين قبلي بإنشاء مقاطع فيديو وبرامج تعليمية تشرح العملية.

تكاثر الظلام المحبب والمثير للجلد لعناوين PS1 الأسطورية مثل عام 1996 مصاص الدماء هي أيضًا، بالنسبة للعديد من المطورين، مسألة عملية. فنسنت أدينولفي، المطور وراء لعبة رعب البقاء القادمة الدودة القلبيةيقول إن رسومات التسعينيات رائعة بشكل خاص للمطورين المنفردين، الذين يشكلون جزءًا كبيرًا من مشهد الألعاب المستقلة.

لعبة Heartworm لعام 2025 مستوحاة من ألعاب مثل Resident Evil (1996)

دريدكسب؛ فنسنت أدينولفي

“عندما أدركت أنه يمكنني صنع لعبة ثلاثية الأبعاد و لا يقول: “لقد أنشأنا أصولًا بجودة AAA لكل شيء، وبدأت الأمور في الدوران”. “يبدو أن الكثير من الأشخاص الآخرين أدركوا ذلك أيضًا، والآن [PS1-style games] يخرجون أكثر فأكثر.”

آدم فيان، المدير الإبداعي وراء بلد الغرابيوافق. يتذكر أنه لم يكن لديه أي مهارات في النمذجة ثلاثية الأبعاد عندما بدأ العمل عليه التل الصامت-لعبة مستوحاة، “وهذا هو السبب جزئيًا في أن نماذج الشخصيات ممتلئة وبسيطة للغاية.”

يقول: “بطريقة مضحكة، كان افتقاري للمهارات والخبرة بمثابة وكيل للقيود التي كان على المطورين التعامل معها في عام 1998”.

تم تصميم “Crow Country” وفقًا للقيود التي وضعها المطور، لكن الظروف أصبحت بمثابة نعمة

ألعاب إس إف بي

يحصل اللاعبون على تشويق مظلم من هذه القيود. عندما يتم تغليف لعبة ما بفيلم PS1 – الزغب والخيوط التي تمنع وجوهها نصف البشرية من التواجد في العالم الحقيقي – فإنها تصبح تحويلية حقًا. من السهل ربط الأفكار والمخاوف الشخصية ببيئات غير محددة، لذلك حتى شيء غير مثير للإعجاب مثل طاولة القهوة في هذه الألعاب يبدو وكأنه سحابة ضخمة، دائمًا على وشك التحول إلى شيء آخر. يقول أدينولفي: “أعتقد أن الافتقار إلى الدقة البصرية يسمح لخيالنا بملء الفجوات، والأشياء التي نتخيلها غالبًا ما تكون أكثر رعبًا من الواقع”.

يتفق مؤسسا Cozy Game Pals، بريان سينغ وكريستا كاسترو، مع ذلك. لعبتهم القادمة الخوف من الأضواء (22 أكتوبر) هي واحدة من أولى الألعاب التي تنشرها شركة Blumhouse Games، وهو أحدث فرع من الاستوديو الذي يركز على الرعب وينتج نجاحات مثل غدرا الامتياز والحديث عيد الهالوين أفلام. الخوف من الأضواء هو فيلم Cozy Game Pals الذي يتناول رعب الشخص الثالث من نوع lo-fi، ويتتبع شقيقتين بعد جلسة تحضير أرواح فاشلة.

يُظهر فيلم “Fear the Spotlight” أن هوليوود ترى أيضًا إمكانات نهضة الرعب الرجعية

ألعاب بلومهاوس؛ لعبة مريحة الزملاء

يقول الثنائي: “الأمر المثير للاهتمام هو أن الأشخاص المختلفين يأخذون أشياء مختلفة من ألعاب الرعب على PS1 – سواء كانت القصة أو المعرفة أو الإعداد أو أي شيء آخر”. “بالنسبة لنا، نتذكر مباريات مثل [1996’s] مصاص الدماء و التل الصامت كونها سينمائية للغاية والغلاف الجوي. عندما نمزج هذا الأسلوب البصري المميز مع نفس الجو، فإنه ينسجم مع حنيننا.”

ومع ذلك، فإن الماضي لا يوفر الدفء فحسب، بل يوفر أيضًا البصيرة.

يقول كاسورينن: “الشيء المفضل لدي هو عندما يعلق أحد اللاعبين على مشهد ما في لعبتنا ويقول: “هذا شيء شعرت به من قبل ولكني لم أتمكن من التعبير عنه بوضوح”. “هناك الكثير من التركيز على الحنين إلى الماضي عند الحديث عن ألعاب lo-fi، لكنني أعتقد أن أحد الجوانب المهمة في ذلك هو أننا لا نحتاج إلى أحدث الرسومات لجعل شيئًا مؤثرًا.”

يبدو “Hollowbody” مثل “Silent Hill” القديم، وهو بديل جيد لـ “Silent Hill” الحديث.

ألعاب رأسية

نظرًا لأن PlayStation تقوم حاليًا (وبشكل غير شعبي) بالترويج لجهاز PS5 Pro الذي تبلغ تكلفته 700 دولار – والذي سيتم إطلاقه في 7 نوفمبر – فإن فلسفة Kasurinen تكاد تكون منتهكة. لكن افتتان أفلام الرعب الحالي برسومات بأسلوب PS1 يثبت أيضًا مدى فعاليتها. لا اللاعبين ولا المطورين يحتاج تبدو ألعابهم ملموسة مثل بشرتهم. إنهم يريدون فقط أن يكونوا قادرين على الشعور بلعبة تطرق قلوبهم، مما يوفر إنسانية غير كاملة ومتعة مثالية، وهما شيئان مشمولان برسومات التسعينات الرديئة. لذلك، في حين أن جهاز PS5 Pro الجديد يتميز بترقية الذكاء الاصطناعي المذهلة وتتبع الأشعة المتقدم، فمن الواضح أن غلافه البلاستيكي الجديد اللامع لا يضاهي الأوساخ البالغة من العمر 35 عامًا.

يقول Adinolfi: “عندما يتعلق الأمر بقائمة الأشياء التي أهتم بها – الأشياء التي تظل عالقة في ذهني أكثر من الألعاب التي أحبها – فإن مدى جودة الرسومات لا يؤخذ في الاعتبار أبدًا”. “أعتقد أنه من السهل الاعتماد على الاستوديوهات ذات الميزانية العالية، لكن الرسومات وحدها لن تنقذ اللعبة.”

تتجه

ومع ذلك، فمن غير المرجح أيضًا أن يستمر الرعب المستوحى من PS1 إلى أجل غير مسمى. يقول فيان: “من منظور الأعمال والتسويق، أصبح الأمر أكثر صعوبة بالفعل بالنسبة للمطورين المستقلين لجذب الانتباه وهم يصنعون ألعاب رعب منخفضة التوليف”.

في الوقت الحالي، يمكنك أن تتوقع الاستمرار في الصراخ كما لو كان ذلك في عام 1995.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here