يدور فيلم “Batman: Arkham Shadow” حول علم نفس الشخصية

باتمان: أركام شادو قد يكون الإصدار الأحدث في سلسلة ألعاب طويلة الأمد، ولكنه يقدم شيئًا فريدًا من نوعه.

اللعبة، التي تم إصدارها مؤخرًا حصريًا للواقع الافتراضي على Meta Quest 3/3S، جادة في استكشاف عقول شخصياتها بشكل مسؤول. مصطلحات مثل الذهان، على سبيل المثال، لا يتم طرحها عندما تكون الشخصيات عنيفة.

وبمجرد دخول باتمان إلى سجن بلاكجيت تحت اسم مستعار، في مهمة للعثور على الشرير رات كينغ قبل أن يضرب، أصبح متضاربًا بشأن فهمه لما يحفز المجرمين الذين يواجههم. كما اتضح، عندما يحضر باتمان أ جلسة العلاج الجماعي بقيادة الدكتورة هارلين فرانسيس كوينزيل (المعروفة فيما بعد باسم هارلي كوين)، لديه الكثير ليقوله عن صدمة الطفولة مثل زملائه الآخرين.

أنظر أيضا:

مراجعة “The Plucky Squire”: لعبة نصية مفيدة لشباب القلب

ويقول إن هذه الاختيارات وغيرها كانت مقصودة اركام شادو المخرج ريان بايتون. وفي عام 2023 اكتشف أ سلسلة من جي كيو أشرطة الفيديو يضم الطبيب النفسي الدكتور إريك بندر، وهو يقوم بتحليل مشاهد الصحة العقلية من الأفلام والتلفزيون الشهيرة، بما في ذلك مقاطع من مهرج.

ويشير بندر إلى أن الفيلم “يبالغ في عرض فكرة الارتباط بين العنف والمرض العقلي”. في الواقع، الأشخاص الذين يعيشون مع مرض عقلي هم من المرجح أن يصبحوا ضحايا العنف بدلاً من ارتكابه.

وكان بندر قد لاحظ سابقًا أن اللعبة باتمان: أركام اللجوء, وصف الجوكر بأنه مختل عقليًا عندما كانت الشخصية، في رأي بندر، مريضة نفسيًا. قد يبدو هذا الاختلاف غير مهم بالنسبة للبعض، لكن بندر يرى أن التسميات والتشخيصات غير الصحيحة يمكن أن تؤثر على كيفية رؤية الأشخاص المصابين بمرض عقلي حاد، وكيف يرى أولئك الذين يعيشون مع مثل هذه الظروف أنفسهم.

في الخريف الماضي، طلب بايتون من بندر التشاور معه اركام شادو بحيث تصور اللعبة بشكل أصلي الصراعات العاطفية المختلفة للشخصيات، دون اللعب في مجازات أو صور نمطية خطيرة حول المرض العقلي.

الظل الموجود في عنوان اللعبة له معاني متعددة، حيث يشير إلى موضوعات خطيرة بينما يستحضر أيضًا مفهوم الظل اليونغي، أو المعتقدات السلبية اللاواعية عن أنفسنا والتي نسقطها على الآخرين. يقول بايتون: إذا كان هناك بطل خارق يمكنه تحمل مثل هذه المعاملة، فهو باتمان.

ماشابل أهم القصص

“في نهاية اللعبة، ستواجه ظلك وجهًا لوجه، من خلال العديد من العدسات المختلفة.”

– ريان بايتون، مخرج فيلم Batman: Arkham Shadow.

يقول بايتون: “في نهاية اللعبة، ستواجه ظلك وجهًا لوجه، من خلال العديد من العدسات المختلفة”.

ولكن قبل أن يلتقي بايتون وبندر، كان لدى كل منهما تجارب قوية أثرت في طريقة تفكيرهما بشأن الصحة العقلية في مجال الترفيه الشعبي.

يتذكر بايتون اللعب فاينل فانتسي السادس عندما كان مراهقًا، والذي يصور شخصية تمر بتحديات الصحة العقلية.

“المشاعر التي كنت أشعر بها [were] يقول بايتون: “ليس شيئًا أشعر به عادةً عند لعب الكثير من ألعاب الفيديو الأخرى التي كان بإمكاني سحبها من الرف”. منذ ذلك الحين، يقول إنه أعطى الأولوية لتصوير الصحة العقلية والموضوعات الحساسة الأخرى بدقة في ألعاب الفيديو.

جاءت إحدى لحظات بندر المذهلة أثناء تقديم عرض تقديمي في Comic-Con حول تصوير وسائل الإعلام للصحة العقلية عندما سأل أحد الجمهور: “متى سأرى شخصية مصابة بمرض عقلي ولا تجعلني أشعر أنني سأفعل ذلك؟ تتحول إلى شرير؟”

ل اركام شادوقدم بندر تعليقات لبايتون حول العديد من الوقائع المنظورة وسمات الشخصية. وشمل ذلك تبادلات جدلية متوترة بين الدكتور كوينزيل والدكتور جوناثان كرين، والتي تمت كتابتها لتوضيح نقاط القوة والقيود في الأنواع المختلفة من الأساليب العلاجية.

أوضح بندر أيضًا بالتفصيل لماذا قد يكون من الضار للغاية أن تسمع إحدى الشخصيات عندما كانت طفلة أنها بحاجة إلى كبت غضبها وأن تكون جيدة، كما هو موضح في ذكريات الماضي في اللعبة.

في المجمل، تتميز اللعبة بمحادثة مسجلة مدتها نصف ساعة حول الصحة العقلية والرفاهية بين الشخصيات المختلفة. يقول بايتون: “حتى أن هناك “لحظات رقيقة”.

ما زال، اركام شادو تظل لعبة حركة وتظل وفية للعبة باتمان الكون. لا يتحول سجن بلاكجيت فجأة إلى مؤسسة صحية عقلية آمنة وعالية الجودة، الأمر الذي يقلب عقودًا من الصور النمطية حول مرافق العلاج. كما أن باتمان لا يتحول فجأة إلى داعية سلام، حريصًا على ممارسة حل الصراعات مع أعدائه.

ولكن ضمن هذه الحدود، يشعر بندر وبايتون وكأنهما أنجزا شيئًا ذا معنى.

“أود أن أفكر بعد أن يلعب الناس باتمان: أركام شادو يقول بايتون: “إن لديهم وجهة نظر مختلفة”.



مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here