تقوم شركة والت ديزني بتشكيل مجموعة جديدة لتنسيق استخدام الشركة للتكنولوجيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المختلط، حيث تستكشف شركة الإعلام العملاقة التطبيقات عبر أقسام الأفلام والتلفزيون والمتنزهات.
وأظهرت رسالة بالبريد الإلكتروني اطلعت عليها رويترز يوم الجمعة أن مكتب تمكين التكنولوجيا الذي تم تشكيله حديثًا سيقوده جيمي فوريس، كبير مسؤولي التكنولوجيا في استوديو الأفلام الذي قاد تطوير تطبيق ديزني لجهاز الواقع المختلط Apple Vision Pro. سيخلف إيدي دريك فوريس في منصب مدير التكنولوجيا في الاستوديو.
“إن وتيرة ونطاق التقدم في الذكاء الاصطناعي وXR (الواقع الممتد) عميقان وسيستمران في التأثير على تجارب المستهلكين والمساعي الإبداعية وأعمالنا لسنوات قادمة – مما يجعل من الأهمية بمكان أن تستكشف ديزني الفرص المثيرة وتتغلب على المخاطر المحتملة. “، كتب الرئيس المشارك لشركة ديزني للترفيه آلان بيرجمان.
“إن إنشاء هذه المجموعة يؤكد التزامنا للقيام بذلك.”
وأشار بيرجمان إلى أن الوحدة ستركز على مجالات التكنولوجيا سريعة الحركة، مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المختلط، الذي يمزج بين العالمين المادي والرقمي. ولن يتم تركيز العمل على هذه المشاريع، بل سيضمن أن المشاريع المختلفة حول الشركة تتناسب مع استراتيجيتها الأوسع.
سوف يقوم فوريس بإبلاغ بيرجمان. وقال شخص مطلع على الأمر، إنه من المتوقع أن ينمو مكتب تمكين التكنولوجيا، الذي تم إطلاقه بفريق قيادة أساسي، إلى حوالي 100 موظف.
ذكرت رويترز لأول مرة أن ديزني شكلت فريق عمل لدراسة الذكاء الاصطناعي وكيف يمكن تطبيقه عبر مجموعة الترفيه.
تستكشف أقسام مختلفة داخل ديزني تطبيقات الواقع المعزز، الذي يضع العناصر الرقمية في العالم الحقيقي؛ الواقع الافتراضي، الذي يغمر المستخدم في بيئة محاكاة؛ والواقع المختلط الذي يجمع بين الاثنين.
تعمل شركة ديزني على بناء الخبرات في جميع أنحاء المنظمة للاستفادة من التكنولوجيا الناشئة.
على سبيل المثال، عاد كايل لافلين، وهو أحد المخضرمين في شركة ديزني وله خلفية في الواقع المعزز والافتراضي والذكاء الاصطناعي، إلى الشركة في مارس كنائب أول للرئيس للبحث والتطوير في شركة Walt Disney Imagineering، القوة الإبداعية وراء مناطق الجذب في متنزهات ديزني الترفيهية. غادر ديزني لفترة وجيزة في عام 2019 لقيادة قسم Alexa Gadgets في أمازون.
بينما كشفت Meta وSnap عن جيل جديد من النظارات خفيفة الوزن التي توفر للمستهلكين بديلاً عصريًا لنظارات الواقع الافتراضي الضخمة، قامت ديزني بتجميع فريق بهدوء يركز على أفضل السبل لتسخير التكنولوجيا لجلب تجارب جديدة إلى حدائق الشركة الترفيهية ومنازل المستهلكين. وقالت سبعة مصادر لرويترز.
وأظهرت بيانات من شركة أبحاث السوق IDC أن شركات التكنولوجيا باعت حوالي 1.7 مليون سماعة رأس للواقع المعزز والواقع الافتراضي حتى الآن هذا العام. لا تزال Meta هي الرائدة في السوق بشكل واضح، بحصة سوقية تبلغ 60.5%، ولكنها بدأت تواجه ضغوطًا في هذا المجال من المنافسين مثل Sony وApple وByteDance.
أشارت Google أيضًا هذا العام إلى أنها قد تعود إلى سوق AR/VR.
© طومسون رويترز 2024