حصلت شركة Sony على براءة اختراع لزر تحكم عالمي جديد يمكن أن يغير طريقة تفاعل اللاعبين مع الألعاب الموجودة على وحدات تحكم PlayStation الخاصة بالشركة. يمكن أن يسمح زر “إرجاع طريقة اللعب” الجديد للاعبين بإعادة زيارة أجزاء معينة من اللعبة التي تم إكمالها بالفعل وعرض تلك الأقسام، ثم العودة إلى اللعب المباشر للعبة. قد يتمكن اللاعبون أيضًا من إنشاء “إشارات مرجعية” أثناء ممارسة الألعاب، وسيسمح لهم زر الترجيع المزعوم بالوصول بشكل متكرر إلى الأجزاء المفضلة من ألعابهم.
حصلت سوني على براءة اختراع لزر “Gameplay Rewind” لوحدات التحكم
أ وثيقة براءة الاختراع (عبر يصف Tech4Gamers) الذي يحمل عنوان “Gameplay Rewind with User Triggered Buttons” زرًا مخصصًا على وحدة التحكم والذي سيسمح للمستخدمين بإنشاء إشارة مرجعية للعبة التي يلعبونها. سيتذكر الجهاز هذه الإشارات المرجعية التي أنشأها المستخدم، ويجب أن تكون اللعبة التي يلعبها المستخدم قادرة أيضًا على إنشائها تلقائيًا.
تشرح شركة Sony كيف يمكن أن تكون هذه الميزة مفيدة للاعبين. تقول الشركة إن زر الترجيع يمكن أن يسمح للمستخدمين “بمراجعة” الأجزاء التي تم تشغيلها مؤخرًا من اللعبة، في حالة فاتتهم التعليمات المقدمة من شخصية غير قابلة للعب (NPC).
على سبيل المثال، يمكن أن تلعب لعبة Life is Strange: True Colours، حيث تتجول في الحانة وتتحدث إلى الزبائن، وتبلغ النادل وتكرر ما طلبه شخصان. إذا كنت منتبهًا عندما يتحدث العملاء إليك، فستكون قادرًا على إعطاء الطلب الدقيق، أو قد تخطئ في فهمه. على الرغم من عدم وجود عقوبة على تقديم إجابة خاطئة في هذه اللعبة، فمن المحتمل أن يكون زر الترجيع قد ساعدك في مثل هذا السيناريو.
يمكن أن يمثل الوصول إلى اللحظات السابقة من اللعب تحديًا، وتقول شركة Sony إن ذلك سيتضمن اختراق خدمة موجودة للوصول إلى جزء معين من اللعبة. وتضيف الشركة أنه حتى لو تمكن اللاعب من تسجيل بعض أجزاء اللعبة، فسيحتاج إلى التوقف عن لعب اللعبة للوصول إلى المحتوى.
وفقًا للشركة، سيتمكن اللاعبون من الضغط على الزر العام أثناء اللعب المباشر، وستعرض وحدة التحكم واجهة جديدة توفر عناصر تحكم في نمط التشغيل، بما في ذلك خيار “الإرجاع”. سيؤدي تحديد خيار الترجيع إلى إظهار للمستخدمين “مجموعة فرعية من إطارات الصور الملتقطة من طريقة اللعب”، وفقًا للشركة.
يمكن وضع إشارة مرجعية على إطارات الصور الملتقطة يدويًا (أو تلقائيًا) وتخزينها أثناء اللعب. سيتم عرضها بالتسلسل – بترتيب عكسي – عندما يدخل اللاعب في وضع الترجيع، وفقًا للتفاصيل المشتركة في وثيقة براءة الاختراع.
ونتيجة لذلك، سيتمكن اللاعبون من التفاعل مع اللحظات الماضية من اللعبة. على سبيل المثال، يمكنهم إعادة تشغيل قسم معين إذا لم يتذكروا التعليمات المقدمة من أحد الشخصيات غير القابلة للعب، أو فاتتهم بعض المعلومات التي تظهرها اللعبة عند المرور عبر منطقة مهمة.
تشير وثيقة براءة الاختراع الخاصة بسوني أيضًا إلى أن المستخدمين سيكونون قادرين على “التفاعل” مع لحظات اللعب في وضع الترجيع، ولكن لا توجد معلومات حول كيفية عمل ذلك. ومن الجدير بالذكر أن وجود براءة اختراع لا يعني بالضرورة أن شركة Sony ستضمن دعمًا لمثل هذه الميزة على وحدات التحكم الخاصة بها في المستقبل.