العمال في 2K Motion Capture Studio يتجهون نحو انتخابات NLRB للانضمام إلى IATSE

في خطوة تاريخية لصناعة ألعاب الفيديو، يسعى العاملون في استوديو Motion Capture التابع لشركة 2K للحصول على تمثيل من IATSE.

أعلنت المجموعة يوم الأربعاء أن وحدة التفاوض المكونة من 21 عضوًا، والمسؤولة عن مجموعة متنوعة من منتجات التقاط الحركة لـ Take-Two Interactive، تمضي قدمًا رسميًا في إجراء انتخابات عبر المجلس الوطني لعلاقات العمل. إنها تمثل أول حملة نقابية عامة في استوديو التقاط الحركة لألعاب الفيديو.

يقع الاستوديو في بيتالوما، كاليفورنيا، وهو مسؤول عن عمل MoCap على عناوين مثل NBA 2K، TopSpin 2K، WWE 2K، XCOM، بيوشوك و مافيا الامتيازات.

ويهدف العمال إلى معالجة القضايا المتعلقة بالتعويضات وظروف العمل، بما في ذلك الأمن الوظيفي والمساواة في الأجور والحد الأدنى للأجور و”تعريف أوضح لمسؤوليات الوظيفة”.

“لقد كانت فرصة العمل في 2K Mocap بمثابة حلم أصبح حقيقة بالنسبة لي وزملائي في العمل. وقال كونور بريدبيك، فني المسرح في الاستوديو، في بيان: “إن حبنا للعمل الذي نقوم به هو الذي لم يسمح لنا بالتنظيم فحسب، بل هو أيضًا السبب وراء تنظيمنا في المقام الأول”. “إن عدم المساواة التي نشهدها متوطنة في صناعة الألعاب وتنتقص من العمل الذي نتحمس له جميعًا. كان قرار تشكيل النقابة خطوة ضرورية للاستوديو الخاص بنا ونأمل للآخرين أيضًا.

تشمل المناصب التي سيتم تمثيلها من خلال الاتحاد مهندس أدوات التقاط الحركة جونيور، وفني مرحلة التقاط الحركة المبتدئ، ورسام الرسوم المتحركة الفني في Mocap، ورسام الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة، وفنان التقاط الحركة II، وأخصائي تسجيل صوت التقاط الحركة، وأخصائي صوت التقاط الحركة، وقائد التقاط الحركة حلال، نجار رئيسي في التقاط الحركة، صانع مناظر طبيعية لالتقاط الحركة، فني مرحلة التقاط الحركة، مهندس أدوات التقاط الحركة، كبير مهندسي Mocap AD، مهندس أدوات التقاط الحركة، كبير تكنولوجيا الإنتاج الافتراضي، Mocap، فني مسرح، فني مسرح I.

وفي بيان خاص به يوم الأربعاء، قال مايكل إف ميلر، نائب رئيس IATSE International: “هؤلاء الأفراد المتفانون ضروريون لنجاح ألعاب الفيديو ذات المستوى العالمي التي يساعد عملهم في إنشائها، وتتداخل مساهماتهم ومهاراتهم الفنية بشكل كبير مع الحرف التي يعمل بها IATSE بالفعل يمثل. تقف IATSE بثبات مع عمال 2K MoCap والعاملين في ألعاب الفيديو بشكل عام في سعيهم للحصول على نفس الحقوق والحماية التي يتمتع بها أعضاء النقابات في صناعة الترفيه. ونحن نتطلع إلى الانتخابات والمفاوضات بحسن نية في نهاية المطاف مع شركة Take-Two Interactive لتكريم أصوات العاملين لديها والدخول في مفاوضات بحسن نية.”

تأتي خطوة عمال التقاط الحركة للانضمام إلى النقابات مع عودة SAG-AFTRA إلى الطاولة يوم الأربعاء في محاولة لتأمين اتفاقية وسائط تفاعلية جديدة مع 10 من شركات ألعاب الفيديو الكبرى. وتشهد النقابة إضرابا منذ يوليو/تموز الماضي، بعد مفاوضات استمرت لأكثر من عام ونصف العام بشأن العقد. ويمثل يوم الأربعاء المرة الأولى التي يتفاوض فيها الطرفان منذ ذلك الحين.

لقد كان الذكاء الاصطناعي هو النقطة الشائكة لعدة أشهر في العقد، الذي يغطي موهبة التقاط الصوت والأداء في ألعاب الفيديو.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here