من المحتمل ألا تتطلع شركة Electronic Arts إلى العمل على تكملة لـ Apex Legends، حسبما اقترحت الشركة في مكالمة أرباح الربع الثاني من العام المالي 2025 يوم الثلاثاء. قال الرئيس التنفيذي لشركة EA، أندرو ويلسون، ردًا على سؤال حول “Apex 2.0” المحتمل في المؤتمر عبر الهاتف، إن التكرار الثاني لعنوان الخدمة المباشرة لم يكن أبدًا ناجحًا مثل الإصدار الأول، وأكد أن تركيز EA كان على الاستمرار في دعم لاعبي Apex Legends بتحديثات المحتوى الموسمية.
Apex Legends أقل من التوقعات في الربع الثاني من عام 2024
عقدت EA مكالمة أرباح الربع الثاني 2025 يوم الثلاثاء، حيث سجلت حجوزات صافية قياسية بلغت 2.079 مليار دولار (حوالي 17.480 كرور روبية) لهذا الربع. كانت النتائج القوية مدفوعة بامتيازات EA Sports مثل College Football 25 وMadden 25 وEA Sports FC 25. وفي مكالمة الأرباح ربع السنوية، تطرق الرئيس التنفيذي لشركة EA إلى عنوان الخدمة الحية Apex Legends، مؤكدًا أن مطلق النار لم يرق إلى مستوى التوقعات في هذا الربع. بعد إطلاق الموسم 22.
وفقًا لويلسون، تطلب الامتياز تغييرات واسعة النطاق لإعادة إشراك اللاعبين ودفع نمو الخدمة الحية. “بعد التغييرات التي طرأت على تصميم Battle Pass، لم نشهد الارتفاع في تحقيق الدخل الذي كنا نتوقعه،” قال ويلسون قال في مكالمة الأرباح.
“لقد أصبح هناك شيئان واضحان في فئة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) المجانية. قال ويلسون: “أولاً، في مشهد تنافسي حيث تكون العلامة التجارية وقاعدة اللاعبين الأساسيين القوية والميكانيكيات عالية الجودة ذات أهمية أكبر من أي وقت مضى، أثبتت Apex أنها امتياز مقنع بالنسبة لنا وشركة قوية في الصناعة”.
“ثانيا، لتحقيق نمو كبير وإعادة المشاركة، هناك حاجة إلى تغيير منهجي كبير. وأضاف: “سنواصل التركيز على الاحتفاظ بالمحتوى وتوسيع نطاقه لخدمة مجتمعنا العالمي بينما نعمل على إحداث تغييرات أكثر أهمية وابتكارًا في المستقبل”.
لعبة Apex Legends 2 قد لا تحدث
ومع ذلك، في جلسة أسئلة وأجوبة في مكالمة الأرباح، بدا أن ويلسون يستبعد Apex Legends 2. وردًا على سؤال حول الحاجة إلى “Apex 2.0” بدلاً من التحديث المتزايد، قال ويلسون إن هدف EA هو تقديم تحديثات موسمية ومواصلة اللعب. لجلب ميزات إبداعية إلى اللعبة الحالية بدلاً من الإصلاح الشامل.
قال ويلسون: “لكن ما أود قوله هو أن ما رأيناه مرة أخرى، في سياق الألعاب التي تعتمد على الخدمة المباشرة على نطاق واسع، هو أن الإصدار الثاني لم يكن أبدًا ناجحًا مثل الإصدار الأول”. “وبالتالي، فإن الهدف الآن هو ضمان استمرارنا في دعم قاعدة اللاعبين العالمية التي لدينا وتقديم المحتوى الإبداعي الجديد المبتكر على أساس كل موسم على حدة، بالإضافة إلى بناء هذه الأشياء الأخرى، ولكن وأضاف: “قم ببنائها بطريقة لا يضطر فيها اللاعبون إلى التخلي عن التقدم الذي أحرزوه أو الاستثمار الذي استثمروه في النظام البيئي الحالي”.
وقال الرئيس التنفيذي إنه لا يعتقد أن هناك حاجة إلى تجربة “منفصلة” لإعادة إشراك لاعبي Apex Legends.
“في أي وقت ندعو فيه مجتمعًا عالميًا من اللاعبين إلى الاختيار بين الاستثمارات التي قاموا بها حتى الآن والإبداع الابتكاري المستقبلي، فإن هذا ليس مكانًا جيدًا لوضع مجتمعنا فيه. ولذا سيكون هدفنا هو مواصلة الابتكار في جوهره. الخبرة، وأنت ترى ذلك من موسم إلى آخر الآن حيث تكبر مواسمنا تدريجيًا، ونحن نقوم بتغيير نوع الأساليب الأساسية في اللعب خلال تلك المواسم ثم نبني فرصًا إضافية للمشاركة في طرق لعب مختلفة تتجاوز ما هو موجود حاليًا يسلم ميكانيكي الأساسية. ونحن نعتقد أنه يمكننا القيام بهذين الأمرين معًا، ولا نعتقد أنه يتعين علينا فصل التجربة من أجل القيام بذلك. قال ويلسون: “لكن مرة أخرى، يعمل الفريق على حل هذا الأمر الآن”.
أبيكس ليجندز الموسم 22
على الرغم من أن Apex Legends لا تزال لعبة إطلاق نار شعبية عبر الإنترنت مع قاعدة مخصصة للاعبين، فقد شهدت انخفاضًا في أعداد اللاعبين في السنوات الخمس منذ إطلاقها في عام 2019. في أغسطس، أطلقت EA الموسم 22 من Apex Legends مع ميزات جديدة مثل المزيد من الأوضاع، خريطة ونظام جديد لمكافحة الغش.
ومع ذلك، فإن صافي الحجوزات للعبة كان أقل من توقعات EA في الربع الثاني من عام 2025، حتى مع قيامها بتوسيع الوصول المجاني عبر النصف الأول بأكمله من الموسم 22 Battle Pass، حسبما ذكرت الشركة في نتائجها المالية لهذا الربع. وبالتالي، قالت EA إنها قامت بتعديل بقية السنة المالية 2025 لتعكس مشاركة أقل من المتوقع في اللعبة.
على الرغم من التوقعات المنخفضة للعبة Apex Legends، أعلنت الشركة أنها تسير على الطريق الصحيح للحفاظ على نمو متوسط الرقم الفردي لعناوين الخدمة الحية الأساسية الخاصة بها.