عندما يتعلق الأمر بتصميم نمط الرسوم المتحركة لـ الروبوت البري، وجد المخرج كريس ساندرز نفسه مفتونًا بالأسلوب الرسومي المصنوع يدويًا لمفهوم الفن الذي يتم تطويره. يتذكر مصمم الإنتاج ريموند زيباخ أنه خلال الشهر الأول من الرسم، بدأ ساندرز يسأل: “لماذا لا يمكن أن يبدو الأمر هكذا؟”
يقول زيباخ: “أردنا التأكد من أن لوحاتنا تعكس جوهر الطبيعة”. “عندما يتم تنفيذ اللوحات بشكل جيد حقًا، فإنك تحصل على هذا الارتباط من خلال الفن ومن خلال عيون الفنان.” أدناه، يقدم Zibach نظرة ثاقبة حول كيفية تطوير فريقه لمظهر الفيلم، ومنح Roz تحولها الجامح.
- في أول أسبوعين، كنت أنا وكريس ساندرز نتحدث كثيرًا عن فن تطوير Tyrus Wong بامبي. لقد رسم هذه الألوان المائية والباستيل الجميلة التي كانت عاطفية جدًا والتقطت الطبيعة بطريقة جميلة.
- أردنا بيئة قاسية ستكون دائمًا شخصية أخرى ستؤثر على Roz منذ البداية، وكان جزء كبير منها يحاول التقاط شعور التواجد في الغابة.
- النباتات والطبيعة في الجزيرة مستوحاة مما تجده في جبال سييرا، أو أي من الجبال عندما تتجه إلى شمال غرب أمريكا، إلى كندا وربما حتى ألاسكا.
- روز هي عنصر CG الوحيد في افتتاحية الفيلم، قبل أن يكون للجزيرة تأثير قوي عليها. يصبح تحولها إلى الأسلوب المرسوم يدويًا أكثر وضوحًا عندما يصل روبوت آخر، فونترا.
- لقد أنشأنا تأثيرًا تصويريًا يمكن أن تستخدمه الولاعات لتغيير مظهر Roz وإرخاءها بضربات الفرشاة، وحتى جعل حوافها غير نظيفة، وهو أمر مهم في CG.
- هناك 34 نسخة من Roz في الفيلم، فقط لإزالة الأوساخ والخدوش والطحالب التي تنمو عليها وعلى ساقها الخشبية.
- لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً لضبط مظهر الفراء المرسوم يدويًا، لكن الثعلب فينك كان أول إنجاز كبير.
- بالنسبة للحيوانات، قمنا بالفعل بتبسيط تقنية الرسم داخل الحيوانات على جانب الظل، ومن ثم قمنا بتعزيزها على الجانب المضيء. تمامًا مثل الطريقة التي يعمل بها الضوء، فهو يلتقط المزيد من الضوء، لذا فإننا نضع المزيد من ضربات الفرشاة الصغيرة على الجانب المضاء وليس جانب الظل.
- عندما نضيء المشهد، يمكن للولاعة أن ترسم التفاصيل أو تفقد التفاصيل. جزء كبير من أسلوبنا هو المكان الذي نضع فيه التفاصيل ونخرج المعلومات.