بعد عام صعب، لا يزال رئيس قسم ألعاب الفيديو في Microsoft يبحث في عمليات الاستحواذ ويرسم كيفية التنافس والشراكة في أسواق أجهزة الألعاب المحمولة ومتاجر الهواتف المحمولة.
وقال فيل سبنسر في مقابلة يوم الثلاثاء في مكاتب بلومبرج في نيويورك إن الصفقات التي تضيف “التنوع الجغرافي”، بما في ذلك في آسيا، قد تكون جديرة بالاهتمام. وقال إن شراء شركة هواتف محمولة أخرى سيضيف إلى العناوين التي حصلت عليها Microsoft في استحواذها على Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار (حوالي 5,82,417 كرور روبية) العام الماضي.
وقال سبنسر: “نريد بالتأكيد أن نكون في السوق، وعندما نتمكن من العثور على الفرق والتكنولوجيا والقدرات التي تضيف إلى ما نحاول القيام به في مجال الألعاب في Microsoft، فإننا بالتأكيد سنبقي رؤوسنا مرفوعة”. ومع ذلك، لا يوجد شيء “وشيك” وربما تكون الصفقات الكبيرة جدًا غير مطروحة على الطاولة في الوقت الحالي حيث تقضي الشركة الكثير من الوقت في استيعاب موظفي Activision Blizzard، على حد قوله.
وقال إن مايكروسوفت تريد تنويع الفرق العاملة في الألعاب من خلال التطلع أكثر إلى الصين. طورت الشركة نسخة محمولة جديدة من Age of Empires، وهي امتياز لبناء العالم ظهر لأول مرة في التسعينيات، من خلال الشراكة مع Tencent Holdings، وأصدرت Microsoft وTencent اللعبة عالميًا في أكتوبر.
وقال سبنسر: “لقد كان مجالًا جيدًا بالنسبة لنا للتعلم من الفرق الإبداعية التي تتمتع بقدرات فريدة حقيقية”. “الفرصة الحقيقية هي الشراكة مع فرق إبداعية في الصين من أجل العالمية.”
قال المدير التنفيذي، الذي أعرب مرارا وتكرارا عن إعجابه بأجهزة الألعاب المحمولة، “إن التوقع هو أننا سنفعل شيئا” في هذه الفئة. وعلى الرغم من أن الشركة تعمل على نماذج أولية وتدرس ما يمكن أن تفعله، إلا أن سبنسر طلب من مجموعته أيضًا النظر إلى السوق وتطوير رؤيتها بناءً على ما تتعلمه. وقال إن مثل هذا الجهاز لم يعد موجودًا إلا بعد سنوات قليلة.
وأضاف أنه في الأشهر المقبلة، سيركز المصممون والمهندسون على جعل تطبيق Xbox يعمل بشكل أفضل على الأجهزة المحمولة الحالية والشراكة مع صانعي الأجهزة للتأكد من مزامنة منتجاتهم مع ألعاب وتجارب Xbox. وقال إن تطبيق Xbox يعد حاليًا جيدًا وليس رائعًا في بعض هذه الأدوات.
وقال سبنسر: “على المدى الطويل، أحب أن نبني الأجهزة”. “وأعتقد أن فريقنا يمكنه القيام ببعض الأعمال المبتكرة الحقيقية، ولكننا نريد أن نكون مطلعين من خلال التعلم وما يحدث الآن.”
وقال سبنسر إن متجر الشركة المقرر على الإنترنت لألعاب الهاتف المحمول قد تأخر بسبب إجراء المجموعة لأبحاث إضافية حول السوق. وكانت سارة بوند، رئيسة Xbox، قد أعلنت عن المتجر في شهر مايو، ومن المقرر أن يتم إصداره في شهر يوليو. لكن الموظفين ما زالوا يتحدثون مع مطوري الأجهزة المحمولة، بما في ذلك المسؤولين عن Candy Crush وCall of Duty Mobile المملوكة لشركة Microsoft، للتوصل إلى خطة. نظرًا لأن القضايا التنظيمية المتعلقة بنظام التشغيل iOS التابع لشركة Apple Inc. ومتاجر Android للهواتف المحمولة التابعة لشركة Alphabet Inc. تشق طريقها من خلال المحاكم في العديد من البلدان، لا تزال Microsoft لا تملك طريقة فعالة للحصول على متجرها الخاص على الهواتف المحمولة.
وقال سبنسر: “لذا فإن المتجر الإلكتروني يعني أنه لا يتعين على شخص ما الدخول إلى متجر التطبيقات لمحاولة تثبيت شيء ما، ولكن لا يزال يتعين عليك العثور على طريقة للعثور على المتجر”. “إذا كنا نأمل فقط، مثلًا، إذا قمنا ببنائه، فسوف يأتون، فسأراهن أن هذا لن ينجح.”
وهذا يعني أن Xbox يجب أن يجعل متجره فريدًا للاعبين ويكتشف ما سيجذب منشئي المحتوى. وفي الوقت نفسه، تستعد لعالم تكون فيه أجهزة Apple وGoogle المحمولة أكثر انفتاحًا على Xbox.
وقال سبنسر: “أعتقد أن الكرة تتحرك في الاتجاه الصحيح”. “أعتقد أن فكرة المنصات المفتوحة هذه، حيث يكون لدى المستخدمين المزيد من الخيارات، ويكون لدى المبدعين المزيد من الخيارات، كما ترى الزخم، أليس كذلك؟”
بعد إطلاق الدفعة الأولى من ألعاب Xbox لأجهزة PlayStation التابعة لشركة Sony Group وNintendo’s Switch، أعرب سبنسر عن سعادته بالنتائج. وقال إن مايكروسوفت ستفعل المزيد من ذلك، ولن تستبعد أي لعبة في مجموعة مايكروسوفت.
وقال: “لا أرى أي نوع من الخطوط الحمراء في محفظتنا تقول: لا يجوز لك ذلك”. وقال إنه من السابق لأوانه اتخاذ أي قرار بشأن الإصدار التالي من Halo.
بعد الاستحواذ على Activision، ألغت Xbox أكثر من 2500 وظيفة وأغلقت ثلاثة استوديوهات لتصميم الألعاب. مع خروج الشركة مما تسميه الإدارة عامًا صعبًا وسط سوق ألعاب الهاتف المحمول المليء بالتحديات، يشعر سبنسر بالرضا تجاه عام 2025.
وقال: “لم تكن أعمال Xbox أكثر صحة من أي وقت مضى”، مستشهداً بالنمو في الألعاب السحابية والكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى استخدام وحدات التحكم. “يحقق العمل أداءً جيدًا الآن، وأعتقد أن هذا يعني مستقبلًا أكثر صحة للأجهزة والألعاب التي نبنيها.”
وقال سبنسر أيضًا إنه متفائل بشأن نمو ألعاب الهاتف المحمول.
قال: “أشعر بالرضا تجاه الاتجاه الذي تتجه إليه هذه الصناعة”. “للوصول إلى لاعبين جدد، نحتاج إلى أن نكون مبدعين ومتكيفين مع نماذج الأعمال الجديدة والأجهزة الجديدة وطرق الوصول الجديدة. لن نتمكن من تنمية السوق بوحدات تحكم بقيمة 1000 دولار (حوالي 84408 روبية).
© 2024 بلومبرج إل بي
(لم يتم تحرير هذه القصة بواسطة فريق عمل NDTV وتم إنشاؤها تلقائيًا من موجز مشترك.)